Seit Ende 2025 gibt es bei Woogles eine Online-Liga für deutschsprachiges Scrabble. (Diese ist unabhängig von der schon länger bestehenden Liga bei The Pixie Pit.) Auf dieser Seite findet ihr alles, was ihr wissen müsst, wenn ihr selbst teilnehmen wollt.
Solltest du ganz neu im Scrabble sein, lies bitte zuerst meine Erklärungen zu häufigen Fragen zum Spiel.
Wenn ihr noch Fragen habt, nachdem ihr euch diese Seite sorgfältig durchgelesen habt, meldet euch gerne bei mir (Alex Dings) oder direkt im Chat in der Woogles-Liga (siehe unten).
Hier gibt es einen Überblick über die Ergebnisse der bisherigen Saisons.
Aktuell läuft die 15. Saison. Die Anmeldung zur 16. Saison ist ab ca. 8. Juli möglich.
Was ist Woogles?
Woogles.io ist eine Scrabble-Seite, die von Spielerinnen und Spielern in den USA aufgebaut wurde, federführend von César del Solar. Die Anmeldung dort ist kostenlos und die Seite werbefrei (sie finanziert sich über Spenden). Es gibt leider bisher keine deutschsprachige Benutzeroberfläche, sondern alles ist auf Englisch. Scrabbeln kann man hier allerdings auf deutsch, da mit Zustimmung von Gero Illing / Scrabble Deutschland die deutschsprachige Turnierwortliste eingebaut ist (auf dem aktuellen Stand, also der 29. Duden-Auflage).
Ihr erreicht César auf Woogles - dort ist sein Nutzername einfach cesar - oder bei dem zu Woogles gehörenden Discord-Server, dort heißt er 14domino.
César ist auch der Autor der Analyse-Engine Macondo, auf die ich in meinen Videos manchmal eingehe.
Wer organisiert die Liga?
Nicht ich oder Scrabble Deutschland - das zur Klarstellung - sondern Woogles. Ich fungiere schon seit Längerem als Césars Ansprechspartner fürs deutsche Scrabble, sodass ich mich auch um die Liga versuche zu kümmern, aber die Rahmenbedingungen, Regeln usw. sind Sache von Woogles und insbesondere eben César.
Wie läuft die Liga ab?
Wir spielen alle 14 Tage eine neue Saison, es ist also ein hohes Tempo (die Pixie-Liga dauert zum Vergleich ja jeweils ein ganzes Jahr).
Dabei gibt es mehrere Divisionen mit Auf- und Abstieg. In jeder Division sind normalerweise 15 Leute. Diese spielen alle gegeneinander, also 14 Spiele pro Person. Diese Spiele laufen alle gleichzeitig, nicht nacheinander.
Die unterste Liga enthält mehr als 15 Leute, wenn es sonst nicht genau hinkommt. Auch dort werden dann aber nicht mehr als 14 Spiele gespielt, es wird dann ausgelost, gegen welche 14 Leute in der Division man spielt.
Was man bei der Anmeldung auch wissen sollte: alle Spiele sind öffentlich sichtbar - nach dem Spiel sieht man auch, welche Bänke jemand hatte. Das lässt sich bei Woogles nicht ändern. Möchtet ihr also nicht, dass andere sich prinzipiell angucken könnten, wie ihr spielt, solltet ihr nicht teilnehmen.
Das Niveau in der Liga ist hoch - bisher spielen überwiegend turniererfahrene Leute mit und mit Timon Boerner, Khan Nguyen, Christoph Farkas, Livia Boerner usw. auch die absoluten Cracks. Es sind aber auch Leute ohne Turniererfahrung dabei - insgesamt sollte man aber insbesondere als absoluter Neuling mit einem sehr hohen Level rechnen. (Entsprechend sollte man starkes Spiel und ungewöhnliche Wörter auch nicht für Schummeln halten, mehr dazu weiter unten.)
Wie viel Zeit hat man für die Züge?
Bei jedem Zug hat man im Prinzip 12 Stunden Zeit, um zu antworten (dies waren ursprünglich 10 Stunden - ab der 4. Saison wurde es geändert). Darüber hinaus hat man aber 72 Stunden Puffer pro Spiel, also 3 Tage. Es ist also kein Problem, dass man natürlich nicht immer auf jeden Zug innerhalb von 12 Stunden wird reagieren können - dann bricht einfach dieser Puffer an. Nur wenn man diese 72 Stunden in einem Spiel auch überschreitet, verliert man das Spiel durch Zeitüberzug.
Im Endeffekt bedeutet das: wenn man typischerweise jeden Tag mal in alle 14 Spiele reinguckt und einen oder zwei Züge macht, kommt man locker zurecht. Wenn man davon ausgeht, dass man für dieses Tempo zu selten spielen wird, sollte man sich dagegen nicht anmelden.
Welche Regeln gelten?
Wir spielen nach Turniermodus: Wörter nachschlagen ist nicht zulässig, weder das Suchen nach Lösungen für die eigene Bank noch das bloße Checken "ist das Wort gültig oder nicht?"
Es ist natürlich eine lange diskutierbare Frage, wie bei Online-Spielen mit Nachgucken umzugehen ist. Wenn man findet, dass ein Verbot nicht sinnvoll ist, ist die richtige Konsequenz daraus aber einfach, bitte nicht an dieser Liga teilzunehmen.
Alle Spiele werden im Hintergrund gespeichert und automatisch statistisch analysiert, einerseits von Woogles, andererseits von mir. Eindeutiges Schummeln wird damit auf Dauer erkannt (fälschliche Verdächtigungen sind umgekehrt faktisch ausgeschlossen). Es ist wohl klar, dass gerade wer bei Turnieren spielt, es sich zweimal überlegen sollte, auf diese Weise mit mangelndem Fairplay aufzufallen.
In Saison 5 mussten wir einen Turnierspieler wegen Schummelns sperren, das er anschließend auch eingestand. Ansonsten ergeben diese Überprüfungen bisher, dass in der Liga in der Tat fair gespielt wird, was mich sehr freut. Die Bitte ist deshalb aber auch, mit eigenem Schummelverdacht sehr zurückhaltend zu sein. Es spielen wie erwähnt viele Turnierleute mit, die einfach tatsächlich sehr seltsame Wörter kennen. Direkte Vorwürfe oder Andeutungen sind nicht in Ordnung, bitte stattdessen erst einmal mich oder andere erfahrene Turnierleute kontaktieren.
Wir spielen mit der aktuellen Turnierworliste nach 29. Auflage. Die Wörter mit 10 und mehr Buchstaben Länge sind hier nicht exakt geprüft und können vereinzelte Fehler enthalten, bis 9 Buchstaben sollte die Liste fehlerfrei sein.
Woogles hat aktuell leider einige Abweichungen von den deutschen Turnierregeln:
- Im internationalen Scrabble endet ein Spiel bei sechs (je drei auf beiden Seiten) Zügen mit 0 Punkten, also nicht nur, wenn beide passen, sondern auch, wenn beide drei Mal in Folge tauschen oder ungültige Wörter spielen. Wenn bei Woogles also z. B. beide zu Beginn des Spiels drei Mal tauschen, bricht das Spiel ab und es gewinnt die Person, die weniger Punkte auf der Bank hat. Dies solltet ihr also vermeiden.
- Fälschliche Anzweiflungen werden nicht mit 10 Punkten Abzug bei der anzweifelnden Person, sondern 10 Punkte Gutschrift bei der legenden Person bewertet. Das läuft aber natürlich aufs Gleiche hinaus.
- Am Ende des Spiels gilt bei uns: Person A beendet das Spiel, bekommt die Restpunkte von Person B dazu und Person B bekommt diese abgezogen. International gilt: Person A bekommt die doppelte Punktsumme dazu, Person B bekommt im Gegenzug aber nichts abgezogen. Auch das macht natürlich faktisch keinen Unterschied, sorgt aber manchmal für Verwirrung, deshalb die Erwähnung an dieser Stelle.
Wie kann man teilnehmen?
Unsere Liga ist hier untergebracht: https://woogles.io/leagues/deutsch
Wer teilnehmen möchte, muss zunächst freigeschaltet werden. Das können César oder ich übernehmen. Auf der Liga-Seite gibt es einen öffentlichen Chat für alle, am besten sagt ihr dort kurz Bescheid, dass ihr gerne teilnehmen möchtet. Ihr könnt mich auch per E-Mail unter alexander.dings (at) uni-saarland (punkt) de erreichen und mir euren Woogles-Nutzernamen nennen.
Die Freischaltung ist eine reine Vorbeugungsmaßnahme dagegen, dass sich Leute versehentlich oder nicht ernstgemeint anmelden. Einzige Teilnahmevoraussetzung ist ansonsten, dass ihr den Regeln zustimmt. Turnierfahrung oder irgendein Spielstärkelevel sind dagegen keine Voraussetzung, wir freuen uns im Gegenteil sehr über Neulinge.
Nach der Freischaltung könnt ihr rechts auf der Seite auf "View & Register" klicken, sobald die Anmeldung für die kommende Saison eröffnet ist (das ist sieben Tage vor Saisonstart der Fall):
Damit sind ihr aber noch nicht angemeldet, sondern klickt auf der sich öffnenden Seite noch einmal auf "Register for Season":
Daraufhin erscheint ein Fenster mit den Regeln der Liga. Diesen müsst ihr zustimmen, also unten bei "I understand and commit..." den Haken setzen und auf "Register" klicken:
Aktuell werden Neuanmeldungen pauschal in die unterste Division eingeordnet. Man muss dann auch bei höherer Spielstärke also erst mal ein bisschen klettern, bis man es in Division 1 schafft.
Kann ich mich auch wieder abmelden?
Man kann vor jeder 14-tägigen Saison entscheiden, ob man sie mitspielen möchte oder nicht. Dabei muss man sich für jede neue Saison aktiv anmelden. Will man mal pausieren, macht man also einfach nichts. Man kann sich dann in Zukunft einfach wieder anmelden, wenn man wieder einsteigen will. (Dabei kann es dann allerdings vorkommen, dass man in eine niedrigere Division einsortiert wird). Freigeschaltet werden (s. o.) muss man aber nur einmal, nicht jedes Mal aufs Neue.
Wie startet man die Spiele?
Das muss man in der Liga gar nicht selbst machen. Zu Saisonstart erscheinen die Spiele auf der Ligaseite. Ihr seht sie dann immer rechts oben neben der Tabelle:
Hier sehe ich also rechts oben, dass ich gerade gegen Najade und fraumueller am Zug bin; in den anderen Spielen ist mein Gegenüber dran.
Wie trage ich ein Ergebnis in die Tabelle ein?
Auch das passiert automatisch, man muss nichts tun.
Die Tabelle ist aktuell reichlich unübersichtlich gestaltet, wie man im Bild sieht. Entscheidend sind links die Spalten W, L, T - Siege (wins), Niederlagen (losses) und Unentschieden (ties). CUM (cumulative) ist die Punktedifferenz, die wie auch bei Turnieren über die genauen Platzierungen entscheidet. Der ganze Rest rechts daneben sind Statistiken wie die eigene Durchschnittspunktzahl, die Anzahl der Bingos, die man gelegt hat oder auch die Anzahl der Blankos, die man gezogen hat.
Rechts oben über der Tabelle kann man zwischen den verschiedenen Divisionen umschalten. Rot markierte Plätze wie hier die vier untersten sind Abstiegsplätze, grün markierte Plätze sind Aufstiegsplätze (hier nicht zu sehen, weil es die oberste Liga ist). Die Abstiegsplätze sind nicht unbedingt in Stein gemeißelt, denn sobald jemand aus der Division die nächste Saison pausiert, steigt man gegebenenfalls also doch nicht ab. Aufstiege werden dagegen nach Möglichkeit immer umgesetzt.
Wie kommt die Einteilung der Ligen zustande?
Grundsätzlich ist das einfach: In jeder Saison steigen in jeder Division einige Leute auf (in der Tabelle sind die Aufstiegsplätze grün hinterlegt) und einige steigen ab (rot hinterlegt). Das kann allerdings verkompliziert werden, wenn sich jemand nicht für die kommende Saison anmeldet - jede Runde setzen typischerweise ein paar Leute aus, weil sie keine Zeit haben oder es vergessen. In dem Fall bleiben Leute, die eigentlich abgestiegen wären, davon verschont.
Umgekehrt kommt es natürlich auch vor, dass Leute nach einer Pause wieder in die Division einsteigen. Wenn möglich, werden sie dann in derselben Liga wie vorher eingeordnet. Wenn sie damit allerdings jemanden einen Aufstiegsplatz wegnehmen würde, hat der Aufstieg Priorität - wer auf einem Aufstiegsplatz landet, soll nach Möglichkeit immer auch tatsächlich aufsteigen. Wenn man nach einer Pause zurückkommt, steigt man also möglicherweise weiter unten ein als vorher.
Neulinge fangen nach aktueller Regelung grundsätzlich immer in der untersten Division ein. Würde z. B. Ben Berger, der bisher nicht mitspielt, noch in unsere Liga einsteigen, müsste er sich von unten hocharbeiten wie alle anderen auch. Das hat den paradoxen Effekt, dass die unterste Liga teilweise schwerer sein kann als die nächsthöhere.
In den Tabellen zeigen kleine Symbole neben den Namen den Status einer Person an, wie auf dem Bild verdeutlicht - ist jemand in diese Divison abgestiegen, aufgestiegen oder weder noch? Dazu kommen zwei weitere Symbole: eine orangene Uhr steht für "nach einer Pause wieder eingestiegen", ein blauer Stern für "erstmals dabei".
Wie spielt man bei Woogles?
Hier sollte alles halbwegs selbsterklärend sein, aber eine kurze Erklärung der verschiedenen Funktionen kann nichts schaden, gerade wegen der englischsprachigen Benutzeroberfläche:
Links könnt ihr in dem kleinen mit "chat..." unterlegten Fenster mit eurem Gegenüber schreiben, wie hier bei Nadja und mir zu sehen. Dieser Chat ist privat, für Unbeteiligte, die in das Spiel reinschauen, also nicht sichtbar.
Darunter könnt ihr im "Notepad" Notizen für euch selbst hinterlassen - diese sieht niemand sonst. Ich nutze das zum Beispiel gerne, um Endspielzüge durchzurechnen (wenn ich das spiele, spielt sie das usw...)
Rechts seht ihr offensichtlich die gespielten Züge, die Restbuchstaben ("7 tiles in bag" - hier sind noch 7 Buchstaben im Beutel; es sind also 14 Buchstaben aufgelistet, nämlich natürlich sowohl die 7 im Beutel als auch die 7 auf der gegnerischen Bank).
Rechts unten laufen die 12 Stunden für den Zug runter. Wenn ihr hier in einem Ligaspiel auf die kleine Sanduhr neben der Zeit klickt, sehr ihr, wie viel von eurem 72-Stunden-Puffer ("time bank") noch übrig ist.
Unter dem Spiel seht ihr die Möglichkeiten für passen (Pass), anzweifeln (Challenge) und Tauschen (Exchange).
Beim Anzweifeln eines Zugs kann man aktuell leider noch nicht auswählen, nur ein bestimmtes Wort anzuzweifeln - es werden immer alle in dem Zug gelegten Wörter geprüft. Es gibt dabei in jedem Fall nur 10 Strafpunkte.
Legt eine Person die letzten Buchstaben, wird die andere gebeten, noch einmal "pass" oder "challenge" zu drücken, den Zug also gegebenenfalls anzuzweifeln oder mit "pass" das Spiel zu beenden.
Anschließend könnt ihr euch dann direkt bei Woogles Rückmeldung zu eurem Spiel anschauen - das ist vielleicht der beste Weg, sich im Scrabble zu verbessern. Es gibt zwei Möglichkeiten zur Spielanalyse: eine "grobe" und eine, in der die Engine euer Spiel genauer durchrechnet.
Die ungefähre ist nach jedem Spiel sofort verfügbar. Einfach unter dem Spiel auf "Analyze" klicken:
Und dann beim dann erscheinenden "Analyzer" den Knopf "Auto" aktivieren und euch durch die Züge klicken. Hier habe ich GRE(I)FST vierfach gespielt - deshalb ist der Zug markiert - aber leider den Bingo FIGHTERS übersehen.
Die Bewertungen in diesem Analyzer berücksichtigen nicht viel mehr als die Punktzahl der Züge und wie gute Buchstaben man dabei behalten hat, alle weitergehende Strategie spielt hier keine Rolle. Die angezeigten "besten" Züge sind deshalb nicht unbedingt strategisch korrekt und man sollte diese Rückmeldung also nicht zu wörtlich nehmen. Nützlich ist es vor allem, um übersehene Bingos zu sehen.
Darüber hinaus kann die in Woogles eingebaute Scrabble-Engine aber auch jeden Zug genauer analysieren, indem er tatsächlich strategisch durchgerechnet wird. Auch diese Engine ist nicht perfekt, aber doch nah dran, jedenfalls auf sehr, sehr hohem Niveau.
Dazu klickt ihr statt auf "Auto" auf das kleine Computersymbol daneben:
Eventuell passiert dann erst mal nichts - dann hat Woogles noch keine Zeit gehabt, dieses Spiel zu analysieren. Da diese Analyse komplexer ist, nimmt sie Zeit in Anspruch. Woogles arbeitet die Ligaspiele automatisch nach und nach ab - je länger das Spiel schon beendet ist, umso wahrscheinlicher ist die Analyse schon da. Wenn hier also nichts passiert, braucht ihr einfach Geduld und könnt ein paar Tage später wieder reingucken.
Wenn das Spiel dagegen schon analysiert ist, erscheint die folgende Ansicht:
Für beide Leute erscheint unten eine Bewertung, wie gut sie in diesem Spiel gespielt haben. "MI" steht dabei für Mistake Index, eine vom US-amerikanischen Scrabbler Joey Krafchick erdachte Statistik. Details könnt ihr unter dem Link nachlesen; kurz gesagt ist es eine Summe der Fehler in einem Spiel, es gilt also: je niedriger, desto besser, und ein perfektes Spiel wäre bei 0,0. In unseren Ligen liegt der Durchschnitt bei 5.8. Henriksen und ich haben in dem Beispiel hier also jeweils ein hervorragendes Spiel erwischt, wie auch an der anderen Statistik ablesbar ist: Wir wären damit etwa bei einem Elo-Rating von 2150 bzw. 2050. Diese Werte orientieren sich an internationalen Scrabble-Rankings - unsere deutsche Turnier-Rangliste nutzt etwas andere Werte. Um die Werte hier damit vergleichbar zu machen, muss man etwa 300-400 Punkte abziehen.
Wenn man sich dann durch das Spiel durchklickt (mit den Pfeiltasten unter dem Brett), wechselt die Ansicht:
Jetzt wird einem angezeigt, welchen Zug die Engine strategisch jeweils optimal gefunden hätte. Hier habe ich (zu sehen unter "PLAYED" links unten) MY gespielt, die Engine hätte HYMNE etwas besser gefunden, wie unter "BEST" links unten zu sehen ist. Leider kann man sich dabei nicht unmittelbar auf dem Brett anzeigen lassen, wo das gewesen wäre. Stattdessen bedeutet das etwas kryptische "N11 HYMN. (34) -0,5%" links unten:
Auf dem Feld N11 anfangend (an den Koordinaten um das Brett herum ablesbar) legt man HYMN. (der Punkt steht für einen schon auf dem Brett liegenden Buchstaben - hier also das E, zu dem ich HYMN(E) spiele). Das sind 34 Punkte, und mit meinem stattdessen gespielten Zug habe ich 0,5% Gewinnchance verloren, meint die Engine.
Und zu guter Letzt noch: man kann sich die Optik des Bretts und der Buchstaben selbst einstellen - dazu bei Woogles zu den Einstellungen gehen (https://woogles.io/settings) und dann auf "Preferences". Dort habe ich dann z. B. für die Buchstaben "Mahagony" und für das Brett "Vintage" eingestellt: